화요일, 6월 06, 2006

발해 - 일쉐나 지역에서의 쥐돌이들과의 사투.


발해의 펜싱 전사캐릭 'Supermoves'로 자비문게이트 근처의 쥐돌이 사냥에 나섰다. 쥐돌이는 일반 쥐돌이, 쥐돌이 궁수, 쥐돌이 마법사가 있었는데 나의 직접적인 목표는 쥐돌이 궁수였다. 왜냐하면 상대하기가 다소 수월할 뿐만 아니라 화살을 제법 주기 때문에 추가수익이 기대되었기 때문이다.

늘 그렇듯 사냥의 초반에는 별 문제가 없었다. 간혹 쥐돌이 마법사 들이 강력한 마법공격으로 나를 위험지경에 몰아 넣었지만, 나의 회피능력이 한수위라 마법 공격이 더 시전되기 이전에 사정거리에서 벗어나 안전하게 체력을 회복할수가 있었다.


그러던 도중 결국 일이 터졌다. 전투에 몰입하느라 두마리 이상의 쥐돌이 마법사들이 접근하는것을 몰랐던 나는 그만 사망하고 말았다. 이 캐릭터는 물리 방어력을 제외한 다른 원소계열의 방어력이 턱 없었이 낮았던 터라 계속되는 마법공격을 버티기에는 한계가 있었다. 또한 오랜 전투 동안 모은 무거운 양의 금도 내가 재빨리 쥐돌이 마법사들의 공격을 피하는데에 걸림돌이 되었다.

다행히 자비 문게이트 근처에는 일쉐나 지역의 정착촌이 있었던 터라 그곳의 힐러에게 도움을 요청하여 다시 살아날수가 있었다. 그렇지만 이제는 물리 방어력도 떨어졌던 터라 아니나 다를까 나는 시체가 있는 곳 근처에 또 다시 나의 시체를 만들게 되었다.


나는 이를 교훈삼아 직접적인 시체회수는 힘들겠다고 판단하여서 시체 주변의 쥐돌이 들을 하나씩 하나씩 유인하여 각개 격파 하였고. 드디어 시체를 직접회수 가능한 정도 까지 상황을 역전시켰다. 시체를 회수하고 모든 장비를 다시 복구한 뒤에 나는 복수를 시작하였다. 그래보았자 쥐돌이 몇마리를 더 죽이는 것 뿐이였지만.

이후 정신적으로 다소 지처버린 터라서 쉬기위하여 정착촌의 은행으로가 수익을 은행에 맡기고 짐을 정리한다음, 하이딩을 걸어 몸을 숨긴 다음 발해샤드를 빠져나왔다.

에이션트 웜 사냥 성공.

데스타드 사냥 성공에서 얻은 자신감으로, 에이션트 웜(고대용) 사냥에 도전을 해보기로 하였다. 하지만 에이션트 웜은 1:1 상대도 벅찬 보스급-최근에는 순위가 많이 하락했지만-몬스터 인 터라 가능하면 1:1 상황을 만들수 있는 장소가 필요했다.

일단 데스타드 3층의 에이션트 웜을 상대하기에는 주변에 너무 엄청난 녀석들이 많았던 터라 포기할수 밖에 없었다. 내가 알기로 남은것은 일쉐나 지역의 에이션트 웜 은신처인데, 그곳도 대부분 가기가 힘들거나 혹은 가더라도 에이션트 웜만 상대하기엔 한계각 있어보이는 지역들이였다. 다만 일쉐나 '자비' 문게이트로 나아가 동쪽의 바위산에 있는 고대용의 은신처는 쓸만해 보이는 지역이였다. 바위산 정상에는 와이번3~4마리와 고대용이 있는 비좁은 지역이라 궁수에게 적절한 전투 장소가 아니였지만, 고대용만 타겟으로 잡아 유인하여 바위산 밑에서 승부를 펼칠수 있다면 해볼만 한 일이였다.

물론 바위산 고대용 은신처 입구 주변에도 트롤, 스펙터 같은 몬스터가 없는것은 아니였지만 위험도는 상대적으로 낮았기에 감수할만한 위험도였다.

결국 장소를 결정하고, 고대용과 승부를 벌이기 시작하였다. 일단 먼저 치고 빠져서 체력을 소모시켜 고대용의 무시무시한 데미지를 자랑하는 브레스 공격의 데미지를 낮추는게 급선무 였다. 브레스 한방에 누울정도는 아니지만 이어서 터지는 마법공격은 캐릭터를 사망으로 몰고가기에 충분한 데미지를 줄수 있었다.

계속 되는 치고빠지기로 몇분동안 교전이 이어졌다. 에이션트 웜은 마법으로 자신의 체력을 회복하였지만 불행히도 나의 활이 주는 데미지가 회복 데미지보다 다소 월등했다. 드디어 에이션트웜의 체력을 반이상 깍아먹었고, 마력도 체력도 어느정도 한계가 들어난 에이션트 웜은 걸음거리도 눈에 띄게 느려지고 마법공격의 횟수도, 브레스의 데미지도 많이 줄어들어 상대하기가 한결 쉬워졌다.

하지만 또다른 문제가 그 때부터 발생 하였는데, 에이션트 웜의 직접타격을 피하기 위해 거리를 두고 공격(궁수캐릭터라 이것은 기본 규칙)하고 있던 차에 갑작스럽게 순간이동(텔레포트)으로 근접하여 직접 타격을 시도하는것이였다. 당연히 데미지는 무시무시 하였다. 나는 재빨리 에이션트 웜의 곁에서 벗어났지만 몇 초도 안돼 다시 순간이동으로 고대용은 나에게 접근했다.

이러한 전투는 이후 또 다시 수분간 이어졌다. 아마도 이것은 체력과 마나가 다소 한계가 다다랐을때에 고대용이 내놓은 자구책인것 같았다. 피하는 방법은 왕도가 없었고 가능하면 순간이동이 예상되는 시점에 다시 이동을 시작하여 요령껏 직접타격 공격을 피하는 방법 뿐이였다.

이렇게 힘겹게 전투를 치룬후 드디어 에이션트 웜이 힘없이 쓰러지는것을 지켜 볼수가 있었다.


그림의 트롤시체로 예상할 수 있듯이 고대용과의 깔끔한 1:1전투가 아니라 도중에 주변 트롤, 스펙터와도 간간히 전투를 벌일수 밖에 없었다. 하지만 불행중 다행으로 트롤과 스펙터의 파라곤 몬스터가 등장하지는 않아서 위험도가 한수 낮아 졌었다.


고대용의 시체에서 제법 상당한 양의 금(약 1500~ 1700 정도로 기억)과 5~7개의 마법 아이템을 얻을수 있었지만 쓸만한 아이템은 없었고, 금의 양도 노력과 위험도에 비해서 썩 수긍할만 한 양은 아니였다.

그러나 고대용을 물리친것은 물질적 대가보다는 스스로의 경험과 성취감을 더 많이 얻을 수 있는 것이 더욱 값 진 것이라 후회 되지는 않았다. 그럼에도 불구하고, 고대용에게 홀로 다시 도전하는 일은 없을 듯 싶다.

토요일, 5월 27, 2006

데스타드 사냥 성공!

팔라딘 캐릭터 Jinbum Shin 으로 사냥하던 도중 궁수 캐릭터 Adol Christin으로 바꿔서 데스타드에 도전하였다. 어느정도 마법방어력을 갖추기 위해 방어도구를 새로 장착하고, 파충류 슬레이어 기술을 가진 'The HorseLord'활을 장비하고 데스타드에 도전 하였다.

결과는 대 성공. 팔라딘 스킬을 이용해 용들에게 80~150에 가까운 피해를 입히며 사냥을 시작하였고, 궁수 특유의 치고 빠지는 능력에 적절한 수준의 마법방어력덕에 손쉽게 사냥을 할수 있었다.


용의 발톱 공격과 강력한 마법 연사, 그리고 초반에 강력한 체력으로 뿜어내는 풀 브레스 공격만 조심하면 사냥에 큰 무리가 없었다.


오늘의 사냥은 성공!

또 다시 실패.






더는 입에 담기도 싫다. 사실 말도 필요 없다.


일요일, 5월 21, 2006

재앙.

내친김에 타이탄 사냥에 나서보았다. 데스파이즈의 애시드룸을 통해 데스파이즈 지역 내의 사이클롭스-타이탄 거주지로 가려고 했으나, 리스폰된 물체가 리콜지점에 있었는지 게이트가 열리지 않아서 결국 세컨의 타이탄 벨리로 이동하였다.



첫 사냥은 순조로왔다. 타이탄이 내뿜는 강력한 마법공격과 사이클롭스 특유의 묵직한 데미지를 자랑하는 물리공격이 다소 버겁기는 했으나 충분히 관리할수 있는 상황이였다. 이번 사냥도 순조로울것이라고 생각했었다.


그러던중 수십분후 결국 사건이 터졌다. 계속해서 밀려드는 타이탄과 사이클롭스의 압박 속에서 업친데 곂친격으로 나의 수의술은 제때에 드레이크의 상처를 치료해 주지 못해 위험한 상황이 빈번히 연출되었다. 결국 마법독공격과 사이클롭스의 망치공격을 견디지 못해 Microsoft가 먼저 쓰러지고 말았다.

사태가 심각해졌다고 생각한 나는 탈출을 시도했으나, 결국 Google이 타이탄의 공격을 피하지 못하고 죽어서 유령상태가 되었다. 나는 수의술을 통해 부활을 시도해 보았으나 스킬부족으로 결국 Google의 영혼을 부활시키지 못하고 자유롭게 해방시켜줄 수 밖에 없었다.


땅정령을 소환하여 드레이크 친구들의 죽음에 대한 복수를 마무리 하고, 패배의 쓴잔을 들이키며 나는 타이탄 벨리를 떠났다.


짧은 시간이였지만 함께해준 Google과 Microsoft에 심심한-_- 위로를 건넨다. 나의 실수와 능력부족으로 인해 반은 타살이였던 것이지만...덕분에 사냥에 대한 경험도 적잖이 쌓을수 있어서 참으로 도움이 되었다. 이건 핑계지만, 사냥도중 상당히 렉이 많이 생겻었다. 간혹 수초간 아예 정지되는 상황도 연출되어서, 앞서 말한 요인을 포함해서 사냥을 계속 진행한 나의 불찰이 컷던 것 같다. 역시 렉은 무섭다...

오늘도 애시드 사냥.

오늘도 애시드 사냥에 나섰다. 멤버도 동일. 아마도 당분간은 이녀석들과 애시드 사냥에 전념하게 될것 같다.



데스파이즈 애시드방은 애시드가 한마리씩 나오기 때문에 사냥이 안정적이고, 아이템도 그럭저럭 주기 때문이다. 하지만 한 마리씩 나오기 때문에 돈 모으는 속도가 다소 느리다. 게다가 Karujin의 방어력이 워낙 약하다 보니 마냥 안심하기는 힘들다.


애시드 정령의 사체들. 늪지대 위에 마치 풍선껌처럼 늘러 붙어있다.


이번엔 사냥중인 모습을 찍을 수 있었다. 사냥은 드레이크 두마리로 충분했다. 붕대질(수의술)이 잘 돼지 않을경우에는 드레이크가 다소 위험한 상황도 있었지만, 대부분 그전에 애시드가 껌이 되어버렸다.



솔직히 말해서 드레이크 두마리로 애시드만 사냥하기에는 전력이 아까울 따름이다. 아마도 다음에는 타이탄과 사이클롭스를 사냥하러 나서야 됄지도 모르겠다.


드레이크가 피곤해하기 때문에-말을 듣지 않아 위험한 경우에 처하게 될 수도 있었다- 간혹 이렇게 에틴을 사냥해서 에틴고기를 먹여주었다. Google과 Microsoft는 대만족. 오늘의 사냥 내용은 괜찮았다. 제법 쓸만한 아이템도 몇개 얻을수 있었고, 무엇보다 캐릭터가 상당히 안전한 상태로 활동할수 있어서 위험부담이 적었다. 하지만 Gold벌이는 확실히 시언찮았다.

화요일, 5월 16, 2006

에시드 사냥...

오늘도 드레이크를 이용한 사냥에 나서기로 결정하였다. 우선 한마리 더 보충하기 위해 일쉐나 사막계곡의 다리로 가 보았지만 오늘은 드레이크가 있지 않았다. 땅정령을 소환해서 주변의 눈정령이나 얼음정령을 사냥하며 기달려보았지만 소용이 없었다. 결국 용소굴인 데스파이즈로 향하였다.

데스파이즈에서는 여전히 전사들의 용학살이 이루어지고 있었다. 아무튼, 드레이크가 다행히도 입구 근처에 몇 마리 있어서 길들이기는 쉽게 시작되었다. 그러나 길들이는 시간은 결코 쉽지 않았다. 꽤 오랜시간 공을 들인 끝에 지친 드레이크가 나의 말을 듣기 시작하였다.

그리고 이름을 지어주었다. Microsoft.


이후 문게이트를 타고 문글로우로 이동해서, Google과 합류시킨후 데스파이즈 던전으로 이동하였다. 데스파이즈 던전 안으로 들어가 수 많은 땅정령과 에틴사이를 뚫고 데스파이즈 3층으로 이동하였다. 그리고 간헐적이게 트롤, 에틴과의 전투를 치루며 안으로 전진해 나갔다.

처음에는 타이탄과 사이클롭스를 사냥하러 갈 생각이였는데, 가는 도중 생각이 바뀌어 에시드 정령 사냥을 하기위해 에시드 방으로 향하였다. 그곳에서 제법 힘든 전투를 치루었는데, 드레이크가 약해서 힘들었다기 보다는 간혹 에시드가 나를 직접적을 공격해서 위험한 상황이 몇번 연출되었다. 다행히 아주 위험한 경우는 없이 무난히 사냥해 나가기 시작하였다.

하지만 얼마 안가 짐을 들수가 없을정도로 백팩이 꽉차서 못움직이는 상태가 되었다. 결국 오늘은 이만하기로 결정하고 게이트를 타고 루나로 후퇴하였다.

에시드 사냥도중에는 다소 정신이 없어서 사진을 찍기가 힘들었다. 결국 루나에서의 사진으로 때우기로 결정. 다행히 루나에는 간만에 사람이 제법 많았다. 이마저도 거의 프리서버수준이었지만. 솔직히 말하자면, 요즘 아리랑 보다는 왠만한 프리서버가 사람이 더 많지 않을까 하는 생각이 든다.



골드를 은행에 넣고, 짐을 조금 정리한 후 Google과 Microsoft를 마굿간에 맡기고 집으로 귀환하였다. 그리고 Voodoo의 배를 채워주고 휴식을 취하였다. 다음번에는 짐 정리를 확실하게 하고 가서 제대로된 사냥시간을 가졌으면 하는 바램이다.


화요일, 5월 02, 2006

울티마 온라인 르네상스 오프닝.






Ultima Online Renaissance intro movie.-Korean Version-


정말 추억이 서려있는 오프닝이다. 처음 접한 울티마 온라인의 오프닝이라서 더더욱 그러한듯 하다. 특히 한글 오프닝이 나올거라고는 기대도 안했던 터라 오프닝을 보고는 깜짝 놀랐던 추억을 가지고 있다.

일요일, 4월 30, 2006

2006년 4월 30일. 아리랑 말라스에 있는 나의 집에서.











울온에서 가지고 있었던 4채의 집들중 가장 크다. 그리고 가장 화려하며, 가장 많은 물품이 저장되어있기도 하다.

하지만 동시에 함께한 시간이 가장 적은 집이기도 하다.

목요일, 4월 27, 2006

이건 대체 뭐지 ?




오늘 울티마 온라인에 접속해보니 새로운 패치가 적용되었다. 변화가 있을거라고는 생각했는데, 좀 이상한 기능이 적용된것 같다.

먼저 왼쪽 상단의 메뉴 아래에 이상한 버튼이 생겼다. 저 버튼의 가운데 하늘색을 발하는 보석을 누르면 저 버튼이 변한다. 뭐, 엄청나게 변하는건 아니고... 그냥 45도 각도로 한번씩 돈다. 아직 어디에 쓰는건지 정확하게 이해를 못하고 있다.

그리고 결정적인 변화. 캐릭터 주변에 이처럼 전략시뮬레이션 게임의 선택 확인마냥 선택 표시와 에너지바가 표시 된다. 탈것에 올라타면 사라지고, 직접 걷게 되면 이러한 메뉴가 나타난다. 이건 어느정도 효용성이 있다고 생각되지만 굳이 이런식으로 디자인 해야 했나 하는 의구심이 든다.

수요일, 4월 26, 2006

발해의 레슬전사. Jin Shin.

나는 발해에서도 캐릭터를 키우고 있다. 발해에는 주로 시험적인-신기술을 사용하는-캐릭터를 많이 키우고 있는데 그중의 하나가 바로 진 신(Jin Shin)이라는 레슬 전사이다.



참고로 이 캐릭터는 전사임에도 정말 가난하다. 이유는 레슬 이라는 기술 자체가 최소 데미지2에서 최대 데미지 11사이. 즉 2~11사이의 낮은 데미지를 제공하기때문에(초기에는 1-9로 기억한다.) 몬스터를 잡는 속도가 굉장히 느리다. 게다가 몬스터가 회복마법을 쓰기라도 한다면 그 몬스터를 잡을 확률은 거의 0%에 가깝다. 때문에 마법을 쓰지 않는 몬스터 중에서도 비교적 공격력이 약한 몬스터를 상대해야하는데, 이는 당연하게도 골드의 수입과도 연결된다.

이 캐릭터의 기술 구성은 위와 같다. 레슬과 힐링에 도움을 주기위한 아나토미(100.0) 저렴한 보조 공격 기술(?)인 부시도(89.8). 마나를 위한 집중(94.6). 회복을 위한 힐링(92.4). 내가 가장 사랑하는 기술중 하나인 패링(93.3) 그리고 공격력 극대화를 위한 택틱(100.0) 그리고 이 캐릭터의 정체성을 말해주는 핵심 기술인 레슬링(102.5).

이정도 기술을 갖추면 30대의 낮은 물리방어력으로도 데스파이즈 던전 2층 정도는 충분히 해쳐 나갈수 있다. 다만 낮은 데미지 덕에 몬스터 대량학살은 꿈꾸기 힘들다. 1층의 리자드맨 무리도 무난히 상대할수 있을것이다. 하지만 3층의 타이탄이나 오거 로드 같은 진짜'괴물'들을 상대하는것은 무리다.


레슬 전사 진신(Jin Shin)은 과연 데스파이즈 던전을 정복할수 있을까?
솔직히 전설의 레슬전사가 되어도 그렇게 되기는 힘들것 같다.

예정되었던 사냥.




계획했던대로, 오늘 드레이크를 이용한 사냥에 나섰다.

일쉐나 동쪽 사막지역의 남쪽에 위치해 있는 다리근처에서 드레이크를 길들이는데에 성공했다. 쉽지많은 않았지만 그렇다고 대단히 어려웠던건 아니였다. 드레이크를 길들이는데에 성공시킨후 이름을 지어주었다. 'Google'. 별 의미 없이 붙인 이름이다.

이후 근처에 있는 트롤숲에서 사냥을 시작하였다. 본래 던전같은곳으로 가서 사냥을 하려 했지만 트롤숲의 트롤 리스폰 속도가 괜찮아서 계속 사냥을 하였다. 사실, 리스폰 속도가 상당해서 발이 묶여버렸다. 이후는 트롤들과 Google의 사투였다.

뭐랄까, 정말 적절한 상대였다. 3~4마리가 달라붙어도 붕대로 치료를 해주면 큰 무리없이 Google 혼자 트롤들을 상대할수 있었다. 간혹 지쳤는지 움직이지를 못했지만 트롤에게서 잘라낸 고기조각을 던져주면 금새 기운을 되찾았다.

트롤들을 대량 학살해서 그런지 트롤 파라곤이 등장했다! 처음에는 걱정했지만 Google 혼자 상대할수 있었고, 내가 Google을 붕대로 치료해 주며 뒤에서 마법 공격들로 지원하니 손 쉽게 쓰러 뜨릴수 있었다. 오늘은 운이 좋았는지, 덕분에 위의 사진에 나온것처럼 흰색 파라곤 상자도 얻을수 있었다. 기분 좋게 짐을 모두 챙긴후 은행으로 찾아가려하다가 그만 실수로 홀로 리콜하는 바람에 Google을 잃어버릴뻔했다. 사실, 거의 잃어버렸었다. 역시 운이 좋았는지 다시 Google과 만날수 있었다. 처음엔 완전히 사라져 버린줄 알았는데 어느새 숲의 저편에서 날개를 퍼덕이며 다시 내게로 날라오는 바람에 다시 만날수 있었다.

오늘 느낀건데, 본격적으로 사냥을 해 보려면 드레이크가 한마리 더 필요할지도 모르겠다.

월요일, 4월 24, 2006

델루시아에서의 일상.




최근에 울온에서 꾸준히 하고 있는것중의 하나는 아리랑 샤드 델루시아에서 애니멀 테이밍을 올리는 것이다. 시간 날때마다 한번씩 들어가 애니멀 테이밍과 애니멀 로어를 올리고 있는 중이다. 예전에는 그렇게도 길들여지지 않던 황소도 이제 한번에 되는 경우가 많은 걸 보면 기술이 제법 향상된것 같다.


황소를 길들인 후, 예전에 황소를 리스폰 시키기 위해 하던 버릇대로 주변의 소를 모두 학살시킨다. 사실 최근에는 테이밍과 로어를 한번씩만 성공시켜 0.1만 올린후 로그아웃 해버리니 굳이 학살시킬 필요는 없지만 버릇대로 하는걸 보면...정말 습관은 무서운것 같다.


마무리로 길들인 황소와 다른 황소를 찾아 맞 붙게 한후 수의학을 향상 시키고 있다. 보통 하루에 0.2~0.3 정도 올리는데 곧 70에 다다를 듯 하다. 사실 델루시아에서의 일상이 지쳐가는 중이라, 드레이크를 길들인 다음 본격적인 몹 사냥을 시도해 보고 싶다 . 이전에도 해 보았지만 결과는 썩 좋지 않았다. 나의 낮은 수의학과 모자른 사냥능력 때문에...


아무튼, 아리랑 델루시아에서의 소학살 현장의 주범은 바로 나다.