화요일, 6월 06, 2006

에이션트 웜 사냥 성공.

데스타드 사냥 성공에서 얻은 자신감으로, 에이션트 웜(고대용) 사냥에 도전을 해보기로 하였다. 하지만 에이션트 웜은 1:1 상대도 벅찬 보스급-최근에는 순위가 많이 하락했지만-몬스터 인 터라 가능하면 1:1 상황을 만들수 있는 장소가 필요했다.

일단 데스타드 3층의 에이션트 웜을 상대하기에는 주변에 너무 엄청난 녀석들이 많았던 터라 포기할수 밖에 없었다. 내가 알기로 남은것은 일쉐나 지역의 에이션트 웜 은신처인데, 그곳도 대부분 가기가 힘들거나 혹은 가더라도 에이션트 웜만 상대하기엔 한계각 있어보이는 지역들이였다. 다만 일쉐나 '자비' 문게이트로 나아가 동쪽의 바위산에 있는 고대용의 은신처는 쓸만해 보이는 지역이였다. 바위산 정상에는 와이번3~4마리와 고대용이 있는 비좁은 지역이라 궁수에게 적절한 전투 장소가 아니였지만, 고대용만 타겟으로 잡아 유인하여 바위산 밑에서 승부를 펼칠수 있다면 해볼만 한 일이였다.

물론 바위산 고대용 은신처 입구 주변에도 트롤, 스펙터 같은 몬스터가 없는것은 아니였지만 위험도는 상대적으로 낮았기에 감수할만한 위험도였다.

결국 장소를 결정하고, 고대용과 승부를 벌이기 시작하였다. 일단 먼저 치고 빠져서 체력을 소모시켜 고대용의 무시무시한 데미지를 자랑하는 브레스 공격의 데미지를 낮추는게 급선무 였다. 브레스 한방에 누울정도는 아니지만 이어서 터지는 마법공격은 캐릭터를 사망으로 몰고가기에 충분한 데미지를 줄수 있었다.

계속 되는 치고빠지기로 몇분동안 교전이 이어졌다. 에이션트 웜은 마법으로 자신의 체력을 회복하였지만 불행히도 나의 활이 주는 데미지가 회복 데미지보다 다소 월등했다. 드디어 에이션트웜의 체력을 반이상 깍아먹었고, 마력도 체력도 어느정도 한계가 들어난 에이션트 웜은 걸음거리도 눈에 띄게 느려지고 마법공격의 횟수도, 브레스의 데미지도 많이 줄어들어 상대하기가 한결 쉬워졌다.

하지만 또다른 문제가 그 때부터 발생 하였는데, 에이션트 웜의 직접타격을 피하기 위해 거리를 두고 공격(궁수캐릭터라 이것은 기본 규칙)하고 있던 차에 갑작스럽게 순간이동(텔레포트)으로 근접하여 직접 타격을 시도하는것이였다. 당연히 데미지는 무시무시 하였다. 나는 재빨리 에이션트 웜의 곁에서 벗어났지만 몇 초도 안돼 다시 순간이동으로 고대용은 나에게 접근했다.

이러한 전투는 이후 또 다시 수분간 이어졌다. 아마도 이것은 체력과 마나가 다소 한계가 다다랐을때에 고대용이 내놓은 자구책인것 같았다. 피하는 방법은 왕도가 없었고 가능하면 순간이동이 예상되는 시점에 다시 이동을 시작하여 요령껏 직접타격 공격을 피하는 방법 뿐이였다.

이렇게 힘겹게 전투를 치룬후 드디어 에이션트 웜이 힘없이 쓰러지는것을 지켜 볼수가 있었다.


그림의 트롤시체로 예상할 수 있듯이 고대용과의 깔끔한 1:1전투가 아니라 도중에 주변 트롤, 스펙터와도 간간히 전투를 벌일수 밖에 없었다. 하지만 불행중 다행으로 트롤과 스펙터의 파라곤 몬스터가 등장하지는 않아서 위험도가 한수 낮아 졌었다.


고대용의 시체에서 제법 상당한 양의 금(약 1500~ 1700 정도로 기억)과 5~7개의 마법 아이템을 얻을수 있었지만 쓸만한 아이템은 없었고, 금의 양도 노력과 위험도에 비해서 썩 수긍할만 한 양은 아니였다.

그러나 고대용을 물리친것은 물질적 대가보다는 스스로의 경험과 성취감을 더 많이 얻을 수 있는 것이 더욱 값 진 것이라 후회 되지는 않았다. 그럼에도 불구하고, 고대용에게 홀로 다시 도전하는 일은 없을 듯 싶다.

댓글 1개:

익명 :

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